Teorías del aprendizaje: Conductismo, Cognitivismo, Constructivismo y Conectivismo
El aprendizaje es un fenómeno que se da tan naturalmente que a veces la persona no es consciente de ello. Se puede decir que una gran parte de la vida de las personas transcurre aprendiendo, pero no solo las personas tienen la capacidad de aprender sino todos los seres vivos que se adaptan y ajustan sus conductas al medio. Esta universalidad del aprendizaje lo convierte en un fenómeno que merece una gran atención, ya que, la medida en que se pueda explicar el proceso de aprender, es la misma en la que será posible diseñar mejores escenarios o ambientes de aprendizaje, sean estos formales, informales o virtuales. De ahí que se haya dedicado tanto tiempo y esfuerzo a entender la manera y las condiciones en las cuales se produce este aprendizaje y se hayan establecido teorías para su explicación, siendo relevantes las que se exponen a continuación.
Conductismo
Esta teoría surge a inicios del siglo XX y estudia el aprendizaje basándose fundamentalmente en los cambios observables en los individuos a través de conductas. El Conductismo está enfocado en la repetición de patrones de conducta de manera que estos se ejecutan de manera automática, generando un aprendizaje mecánico o repetitivo, memorístico, no conectado con la estructura cognitiva del estudiante.
Cognitivismo
La teoría cognitivista reconoce que el aprendizaje es un fenómeno mental central, que se produce mediante la comprensión, la reflexión, el pensamiento y el discernimiento, es decir, el razonamiento. Esta teoría surge en la década de los años 50 del siglo XX y prestó atención a los fenómenos mentales complejos; influenciada por la aparición de la computadora como un dispositivo de procesamiento de información que se convirtió en análoga de la mente humana. En la psicología cognitiva, el aprendizaje se entiende como la adquisición de conocimientos; en ella, los estudiantes son procesadores de información que absorben, llevan a cabo operaciones cognitivas y las almacenan en su memoria. Los métodos preferidos de instrucción son las conferencias y la lectura de libros de texto; en su forma más extrema, los estudiantes son receptores pasivos de conocimiento por parte del docente.
Constructivismo
Se entiende como una teoría sustentada en el principio de que los estudiantes construyen su propio conocimiento a partir de las experiencias e interacciones que tienen con el medio que los rodea. Todo el aprendizaje del conocimiento se va construyendo sobre y en relación con el anterior. Así, la persona relaciona los nuevos inputs educativos con sus conocimientos ya adquiridos, los mezcla e inicia un proceso de selección de información relevante; integra la información relevante en su memoria y va perfeccionando su saber, aún a costa de modificar relativamente la información anterior. Esta teoría dio lugar a la idea de que los estudiantes no son receptores pasivos de información, sino que construyen activamente su conocimiento en interacción con el medio ambiente, a través de la reorganización de sus estructuras mentales.
Conectivismo
- El aprendizaje y el conocimiento se basa en la diversidad de opiniones.
- El aprendizaje es un proceso de conexión especializada de nodos o fuentes de información.
- El aprendizaje puede residir en los dispositivos no humanos.
- La capacidad para conocer más, es más importante que lo que se conoce en la actualidad.
- Fomentar y mantener las conexiones es necesario para facilitar el aprendizaje continuo.
- La habilidad para identificar conexiones entre áreas, ideas y conceptos, es esencial.
- La toma de decisiones es un proceso de aprendizaje.
- Seleccionar qué aprender y el significado de la información entrante, es visto a través de los lentes de una realidad cambiante.
Perfil del estudiante del siglo XXI
El rol del docente en la era digital
En la era digital la manera de aprender ha cambiado y, por ende, la forma de enseñar debe adaptarse, lo que significa que tanto la figura del docente como las metodologías de enseñanza han de adecuarse a la manera de concebir el conocimiento. Los denominadores más comunes que se atribuyen al nuevo rol del docente de la era 2.0 son: organizador, guía, generador, acompañante, coach, gestor del aprendizaje, orientador, facilitador, tutor, dinamizador o asesor.
La función primordial del docente consiste en coordinar y facilitar el
aprendizaje, así como la mejora de la calidad de vida del estudiante. Estos nuevos roles se
asientan en la idea de cambiar la transmisión unidireccional del conocimiento por el
intercambio horizontal de información.
En la era digital, el conocimiento está en la red y es abundante, pero precisamente
esto es lo que hace necesario un buen número de tareas que debe cumplir todo docente:
detectar lo realmente importante, guiar los procesos de búsqueda, analizar la información
encontrada, seleccionar la que realmente se necesita, interpretar los datos, sintetizar el
contenido y difundirlo son algunas de las tantas tareas que el docente debe realizar.
Concepto de Sociedad del Conocimiento
Concepto de Internet
Desde un punto de vista amplio, la Internet constituye un fenómeno sociocultural de importancia creciente, una nueva manera de entender las comunicaciones que están transformando el mundo gracias a los millones de individuos que acceden a la mayor fuente de información que jamás haya existido y que provocan un inmenso y continuo intercambio de conocimientos entre ellos. Existen cuatro características que definen a la Internet:
1. Grande: la mayor red de computadoras del mundo.
2. Cambiante: se adapta continuamente a las nuevas necesidades y circunstancias.
3. Diversa: da cabida a todo tipo de equipos, fabricantes, redes, tecnologías, medios
físicos de transmisión, usuarios, etc.
4. Descentralizada: no existe un controlador oficial, es controlada por los miles de
administradores de pequeñas redes que hay en todo el mundo.
Recursos disponibles en la Web con fines educativos
Concepto de gestión del conocimiento
La gestión del conocimiento se puede definir como el esfuerzo que hace una organización para adquirir, aumentar, organizar, distribuir y compartir el conocimiento entre todo el personal. Se trata por lo tanto de todas aquellas actividades orientadas a potenciar el conocimiento de las personas de la organización y de la organización en sí misma. Un proceso estándar de gestión del conocimiento se conforma por cinco fases:
La gestión del conocimiento en la educación
Clúster de Conocimiento
El aprendizaje en la era digital
Estilos de aprendizaje
Tipos de aprendizajes: Colaborativo, situado y autodirigido
Aprendizaje Colaborativo
Aprendizaje Situado
El Aprendizaje Situado (AS) es una estrategia formativa que une la educación con la realidad. El AS no es una estrategia que inicia inmediatamente con los contenidos, sino tiene como inicio a la realidad, esa que ayudará a que los contenidos teóricos o reflexivos estén contextualizados y tengan un significado concreto y útil, en donde tenga un alcance inmediato en la vida diaria del sujeto. El AS es una estrategia para hacer vida las competencias (contenidos movilizados traducidos en valores, conductas y actitudes), es una herramienta para trasladar contenidos teóricos a las prácticas cotidianas, en decisiones para dar soluciones a problemas; también pone en juego el aprendizaje colaborativo y hace posible los cuatro pilares de la educación: saber Ser, saber Hacer, saber Resolver y saber Convivir con los otros.
Mencionan cuatro pasos para el desarrollo del Aprendizaje Situado:
Aprendizaje autodirigido
- Todo aprendizaje es individual.
- El individuo se orienta por metas a alcanzar.
- El proceso de aprendizaje se hace más fácil cuando el estudiante sabe exactamente lo que se espera de él.
- El conocimiento preciso de los resultados también favorece el aprendizaje.
- Es más probable que el estudiante haga lo que se espera de él y lo que él mismo quiere, si se le hace responsable de la tarea de aprendizaje.
Entorno personal de aprendizaje
Para entender la noción de entorno personal de aprendizaje, es imprescindible acudir al concepto en inglés: personal learning environment (PLE), desarrollado y con presencia en artículos y espacios académicos. Cada PLE se construye como un espacio de aprendizaje individual y propio, un esquema mental y estructural de donde apropiarse de recursos con los que trabajar para crear conocimiento útil y significativo. El concepto implica un conjunto de interacciones que realiza una persona con otras personas con las cuales está conectada en red, para intercambiar información y conocimientos con el objeto de generar aprendizajes. En el Entorno Personal de Aprendizaje, una persona utiliza como herramientas las Redes disponibles en la Internet, procurando que en la gestión de la información se observen los tres principios: buscar, seleccionar y conectar.
Modelos de entornos personales de aprendizaje
Entorno personal de aprendizaje por objetivos y tareas: Este entorno está basado en el uso de plataformas y espacios virtuales organizado por “tareas que se pueden llevar a cabo”. Por ejemplo, para compartir contenido multimedia la dirección a seguir es única, pues no hay más caminos: para trabajar con fotos debo acceder a Flickr; para manipular presentaciones a Slideshare; si mi interés son los videos, a YouTube; etcétera.
Entorno personal de aprendizaje por herramientas y productos: Este modelo se caracteriza por una codificación de los elementos con base en sus potencialidades técnicas. Entre los elementos del entorno se encuentran más personas, un contexto Diagrama 4. Redes de aprendizaje social que participa en el proceso, capaz de generar opiniones y trabajar en grupo de manera activa. Estas personas están relacionadas de manera directa con los elementos “red social” y “microblogging”; sin embargo, y al existir doble conexión con el usuario central del PLE, el resto de los elementos se proyecta en ellas.
Entorno personal de aprendizaje conectivista: El conectivismo es una teoría que responde a las limitaciones que presentan las corrientes clásicas del aprendizaje (conductismo, constructivismo y cognitivismo, principalmente) en su interpretación de un contexto digital y tecnológico avanzado. Estas corrientes clásicas sitúan al individuo (en solitario) en el centro del proceso de aprendizaje y estudian la forma en que ese individuo se enfrenta a la adquisición de conocimientos, habilidades, ideas, etc. Sin embargo, en un contexto tecnológico, la adquisición del aprendizaje es diferente: se basa en conexiones más que en aproximaciones; en la movilización y el caos en los contenidos más que en su organización y asimilación.
Entorno personal de aprendizaje lifelong learning: Este modelo de entorno responde, más bien, a una distribución de cualquiera de los ejemplos mostrados anteriormente a lo largo de la vida profesional de una persona, en un proceso de formación continuo, parte de la secundaria y llega hasta el final de la carrera profesional, y en coincidencia con los mismos despliega nuevos engranajes en forma de contextos (“workplace”, “professional organization”), relaciones (“open learning”, “informal social learning”, etc.) y productos (“portfolio artefact”, etcétera).
- miembros.
- Las normas deben ser mutuamente negociadas.
- Se debe facilitar el aprendizaje colaborativo y el trabajo en equipo.
- Se debe producir la creación activa de conocimientos.
- Se deben producir interacción y retroalimentación.
De todas ellas, nos parece significativo recalcar las vinculadas a la herramienta necesaria y a los procesos que garantizan la creación y el desarrollo del conocimiento.
Modalidades educativas: presencial, semipresencial, abierta y en línea
Modalidad educativa presencial
- Formación tradicional sincrónica, por la presencia obligada permanente de profesor y estudiantes en el mismo espacio y tiempo.
- Resalta la dependencia entre el profesor y los estudiantes.
- Fomenta la interacción social entre los integrantes del grupo escolar.
- Riesgo de que la formación sea solo unidireccional (del profesor hacia los estudiantes), con un papel pasivo de los estudiantes.
- Cierto grado de integración de las TIC como herramienta de trabajo y fuente de información.
Modalidad educativa semipresencial
- Sesiones limitadas presenciales con la coincidencia obligada de profesor y estudiantes en el mismo espacio y tiempo (usualmente de uno a dos días a la semana).
- Flexible y adaptable a las condiciones de tiempo disponible de los estudiantes para asistir a un aula. Interacción limitada entre profesor y estudiantes por las pocas sesiones presenciales.
- Mayor grado de autonomía del estudiante fuera del aula, mediante actividades asincrónicas en línea. Fomenta la indagación, el autoaprendizaje y el trabajo colaborativo de manera virtual, en la realización de los trabajos académicos.
- Integración curricular de las TIC como herramienta de trabajo para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Modalidad educativa abierta
- Formación académica asincrónica.
- Interacción entre profesor y estudiantes sin coincidir nunca en el mismo espacio y tiempo.
- Flexible y adaptable a las condiciones de estudiantes que carecen de tiempo para asistir a un aula. Fomenta el aprendizaje autodirigido y la indagación como método esencial de asimilación del material académico que se pone a su disposición.
- Integración curricular de las TIC como herramienta de trabajo para facilitar el aprendizaje.
Modalidad educativa en línea
- Formación académica asincrónica.
- Interacción entre profesor y estudiantes, usando como medio un sistema de gestión del aprendizaje, sin que necesariamente coincidan en el tiempo.
- Flexible y adaptable a las condiciones de estudiantes que carecen de tiempo para asistir a un aula.
- Grado acentuado de autonomía del estudiante en su formación académica.
- Fomenta la indagación, el autoaprendizaje y el trabajo colaborativo de manera virtual, en la realización de los trabajos académicos.
- Integración curricular intensa de las TIC como herramienta de trabajo para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje
3.2 Concepto de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Organizadores gráficos para el aprendizaje
Concepto de mapa mental y práctica en una plataforma digital vigente
Concepto de mapa conceptual y práctica en una plataforma digital vigente
Concepto de línea de tiempo y práctica en una plataforma digital vigente
Concepto de transferencia del aprendizaje y práctica con una presentación en una plataforma digital vigente
Concepto de Aprendizaje a lo largo de la vida
El aprendizaje a lo largo de la vida y la educación
El aprendizaje a lo largo de la vida en los próximos años
Plataformas Educativas y Cursos Masivos Abiertos En Línea (MOOC)
Clasificación de los tipos de MOOC
Concepto de Sistema Administrador de Aprendizaje (LMS)
LMS IEDEP
4.4 Insignias y Certificaciones de Competencias Digitales
Competencias
- Genéricas o transversales, son aquellas comunes a todos los perfiles profesionales o disciplinas, aquellas habilidades necesarias para el empleo y la vida del profesional.
- Básicas, relacionadas con aquellas habilidades que todo profesional de una determinada carrera debe conocer para desempeñar con eficacia su profesión.
- Específicas, propias de las materias de cada carrera, determina un espacio profesional concreto.














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